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未成年游戏账号交易难止闲鱼等平台提醒形同

本文转自:证券日报

本报记者李豪悦

“游戏已经实名认证过了,有任何登陆的问题都可以找我。”3月16日,在二手交易平台闲鱼上,一位准备出售游戏账号的卖家向《证券日报》记者做出上述“售后”保证。虽然平台此时已经弹出“禁止未成年购买网游类商品”的提醒,但并不会影响这个账号的交易。

形同虚设的提醒也分布在其他电商平台。当记者换了多个平台试着购买账号时,聊天框同样会出现“根据国家有关法律法规及平台规则,购买网游类商品需年满18周岁”的提醒。一位店铺老板向《证券日报》记者表示,卖出去的账号都是实名认证过的,没有再次认证的风险,“腾讯的游戏可能有人脸识别,但其他企业暂时还没这个技术。”

这就意味着,只要是没有人脸识别的游戏,玩家都能够通过账号交易,轻而易举避开实名认证。

今年全国两会上,针对未成年游戏账号交易的问题,就有多位代表和委员建言献策,建议严处倒卖网络游戏账号。

记者发现,游戏账号交易作为游戏领域衍生出的产业,专业的账号交易平台也需要实名认证。例如,记者在“租号玩”平台想要购买一款手游账号,登陆时就需要输入身份证号码。

“禁止游戏交易平台买卖账号,对未成年防沉迷的帮助微乎其微,是治标不治本。而游戏账号交易有很大的市场,主要靠成年人消费支撑,未成年人占比非常少。”艾媒咨询CEO兼首席分析师张毅向《证券日报》记者说。

智研咨询数据显示,全球虚拟商品交易市场规模每年高达亿美元,有4亿多游戏玩家参与游戏账号、装备、代练等游戏行业相关交易。而伴随着中心化的交易平台建立,未来全球虚拟物品(游戏)交易市场将持续扩大。其中,中国网络游戏虚拟物品交易市场总体保持增长态势,从年的亿元增长到年的.8亿元。

值得一提的是,将虚拟商品交易“一刀切”的做法,早期部分游戏产业发达的国家也尝试过,但效果不佳。例如,韩国曾在年打算全面禁止网络游戏虚拟物品交易,导致众多韩国第三方交易平台转入“地下”,让管理变得愈发混乱。最后韩国政府不得不出台相应的法案,承认虚拟商品交易属合法行为,再进行约束。

而国内未成年游戏交易的主要阵地,也并非游戏交易平台。一位有过游戏账号交易经验的玩家告诉《证券日报》记者,专业交易平台出现是因为有市场需求,会选择此类平台的大部分还是成年玩家。真正的未成年去微博游戏超话或贴吧买号的比较多。“毕竟这些社交平台不需要实名认证,联系好后互相加一下


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